Missionsgeber: Sylvester (Netz-Assie, TerraFirst!) Mission: Silo von AG Chemie sprengen
Ablauf:
Annahme und Ziel ansehen:
keine Ahnung, habs verschlafen.[/*]
Planen:
Plan: Matix-Leute machen Geschütze aus, Bum-Leute sprengen Loch in Mauer, wir rennen rein und geben den Konzernis auf die Nase, Bum-Leute sprengen Silo, wir gehen.[/*]
Viel Gegacker und Blubblub.[/*]
Noch mal Ziel angucken:
Jesus wird über Funk vom Kon-Gelände geholt[/*]
Nix neues[/*]
Durchführung:
Wie Plan.[/*]
Details: [list]
Sylvester hilft bei Geschützen mit Säure-Magie.[/*]
Ein Geschütz kann noch ballern, weich ich voll aus.[/*]
Motorad-Fuzzi mit Schild (nich von uns) düst in das Konzerngelände. [list]
[/*][/list][/*][/list]
Belohnung: Konzernis auf die Mütze gegeben und 2000 ¥ für jeden Netz-Assie
ZitatEy. Ich hab mal zusammengeschrieben was passiert is, damit wirs nich so leicht vergessen und so. Können unsere Matrix-Grazien ja sicher speichern. ~Salacia
Zitat01.05.2078, ca. 12:00-14:00 Kind, Katze, Urban Brawl
Missionsgeber: Momonga (Netz-Assie, örtliche Zwergensippe) Mission: Während Evakuierung in Nachbarschaft wg. Urban Brawl verschwundenes Kind (Zwerg, Mädchen, 9 Jahre) finden und zurückbringen.
Ablauf:
Annahme und Suche:
Annahme bei Momonga zu Hause, Vorstellungsrunde, viel Bla-Bla.[/*]
Zu Fuß in Richtung evakuierter Wohnung von Kind, Hacker hacken, Magier zaubern, Hundies schnuffeln.[/*]
Rumpelstielzchen findet Video, wo Kind katzengroßem Schemen folgt. Wir gehn da hin.[/*]
Motoradgang mit Lanzen taucht auf. Verstecken schlägt fehl, Gekeile. Zwei Ganger fliehen, Rest is von uns plattgemacht.[/*]
Versorgen Wunden (Nasenbluten bei Jolly, Prellungen bei Hundi Cassius), plündern Ganger, Ginger zetert, Jolly fährt aus der Haut, Salome schlichtet.[/*]
Jollys Magie findet das Kind: Is in Haus von Torzone.[/*]
Wir sammeln Motorräder und unsre Fahrer kutschieren alle in Nähe von Ziel.[/*]
Am Ziel und danach:
Wir gehn rein. (Außen eine Woche alte Spuren von was Großem mit Klauen, Hundies müssen kurz an Ultraschall von Michele gewöhnt werden.)[/*]
Hundies finden Spur, Hundie Brutus wird von Teufelskätchen verzaubert. Wird von mir beschäftigt und auf Arm genommen.[/*]
Sylvester macht Magie und findet Kind in Keller, wir gehn hin.[/*]
In Keller is noch ein Teufelskätchen mit Kind. Salome sammelt Kind, ich Teufelskätchen ein. Wir gehn.[/*]
Ginger macht Video von Kätzchen und meinen Brüsten für irgend was.[/*]
Geben Kind bei Momonga und Teufelskätchen im Qualityland ab. Fertig.[/*]
Belohnung: Gutes Gewissen und 100 ¥ für jeden Netz-Assie
Alexandria (Kommunenvorsteher) (3 Connectionstufe/ 4 Loyalität) *knirsch, knirsch* "Chiao Salacia!" *knirsch "Sag, kannst du vielleicht was aus der Stadt mitbringen?"
Äußeres: Junge Minotaurusfrau mit schweren Steinmutationen, meist unbekleidet Motivationen: +Wohl der Kommune +Mutanten +Freiheit Tätigkeit: Kommunenvorsteher Ort: Cascina Libertà Kann helfen mit: Netzwerken, Kommunenerzeugnisse (Getreide, Eier, Fisch, Bio-Drogen), Nutzung von Kommunengut/ und -Grund (Seen, Felder, Gebäude) Könnte Hilfe benötigen mit: Transport, Handel, Schutz
Dante (Tierheimbetreiber/Critterhändler) (3 Connectionstufe/ 4 Loyalität) *ausgiebig gähnend* "Willkommen im Tierheim. Darf ich ihr Herz für n' knuddeligen Critter erwärmen?"
Äußeres: Dunkelblau gefellter Nächtlicher mit kurzem Haupthaar und gelben Augen, schlacksig und hochgewachsen. Meist in geknittertem, fleckigem Hemd und Hose. Motivationen: +Tiere +Gerechtigkeit +Doppelmoral Tätigkeit: Tierheimbetreiber/Critterhändler Ort: Innerstadts, selten bei Familie in der Cascina Libertà Kann helfen mit: Tieren und Crittern Könnte Hilfe benötigen mit: Transport, Fangen/Aussetzen von Tieren
Raphael (TerraFirst!-Zellenkontakt) (3 Connectionstufe/ 4 Loyalität) "Ich hab da einen ganz heißen Tipp, wir müssen jetzt zuschlagen..."
Äußeres: Unauffälliger Italo-Norm. Halbglatze, leichter Bauch. Variierende (Ver-)Kleidung Motivationen: +Öko-Aktivismus +Zigaretten -Konzerne Tätigkeit: Ökoterrorist Ort: immer wo anders Kann helfen mit: Netzwerken, Schattenarbeit, Ökoterrorismus Könnte Hilfe benötigen mit: Schattenarbeit, Ökoterrorismus
Proserpina (Tier-/Arzt) (2 Connectionstufe/ 3 Loyalität) "Nie kann man dich alleine was versorgen lassen..."
Äußeres: Satyrfrau mittleren Alters mit weitreichenden Pflanzenmutationen, häufig in grober Bauernkleidung Motivationen: +Gute medizinische Arbeit +Kritik (an Anderen) -Kritik (an sich) Tätigkeit: (Tier-)Arzt Ort: Cascina Libertà Kann helfen mit: Ärztlicher Versorgung und Ausbildung ("Süße Mutter Jesu, nicht mal desinfiziert! Das kann man nicht mal einem Schlachttier zumuten.") Könnte Hilfe benötigen mit: Medizinischer Ausrüstung
Standardausrüstung
Getragen:
Unterschichtkleidung(zerschlissenes, knopfloses Hemd, löchrige Hose mit Schwanzloch, bauchfrei) Panzerjacke (12 Panz., Leder mit eingearbeiteten Panzerplatten, leicht abgetragen) Schockhandschuhe (abgeschalten, offline) Kampfstiefel (braun, abgetragen)
Kind zweier Hybridpiloten, Kindheit und Jugend auf frequent wechselnden Stationen und Schiffen, mäßiger formeller Fernschulabschluss. [/*]
Zivile Technikerausbildung für Raumschiffswartung, Arbeit in selbigem Bereich um die Grenzen des Allianzraums. Keine MAVV-weit registrierten Straftaten.[/*]
Anwesenheit auf M32XZ5 bei Alieninvasion, Crewmitglied der Kali (experimentelles MAVV-Schiff), zu MAVV zwangsrekrutiert.[/*]
Äußeres: Leger-abgebrühter Anzugself, nordeuropäischer Typ, gibt sich als Lebemann Motivationen: +Einfluss +Geld -Moral Tätigkeit: Waffenlobbyist Kann helfen mit: Kontakte im Waffenlobbyumfeld ("Ich kenn da jemanden, der wen kennt, Babe.") Könnte Hilfe benötigen mit: Unbequemen Personen, Durchführung schäbiger Deals Hinter der Persona des scheinbar ausschweifend lebenden charismatischen Jagdbefürworters befindet sich ein eiskalt kalkulierender Strippenzieher. Dieser hat sich über die Jahre ein kleines Kontaktnetzwerk in Konzernen, Politik, High-Society und Schatten aufgebaut und schachert mit Deals verschiedener Legalitätsstufen Geld.
Äußeres: Brummelige Trolldame mittleren Alters, Dienstklamotte, trocken und direkt Motivationen: +Pragmatismus -Fanatismus +Familie Tätigkeit: Quartiermeister (Bundeswehr) Kann helfen mit: "verlorene/kaputte" Bundeswehrausrüstung ("Lass mich nachsehen, Blondchen. Da sollte doch was von ausgemustert werden...") Könnte Hilfe benötigen mit: Sonderlieferungen, Zwielichtige Gefallen innerhalb der Bundeswehr Hermine Junker hält sich mit Geschäften unter dem Tisch und Buchfälschung bei ihrem Job als Quartiermeister bei der Bundeswehr über Wasser. Alleinerziehend mit einem bei der MET gefallenen Mann. Nennt Nyx "Blondchen".
Äußeres: Asiatin mit Gesichtsnarbe, Cyberauge und -Bein, Seefahrtsklamotte, rauhbeinig Motivationen: +Geld +Hedonismus -Moral Tätigkeit: Menschenhändler/Pirat (Hamburg/Nordsee) Kann helfen mit: (Meta-)Menschen in variablem Zustand, Piraterie Könnte Hilfe benötigen mit: Entführungen/Sklavenjagd, Überwachung/Ausspähen von Übergaben, Sicherheit bei Versteigerung, Kümmern um Konkurrenz Ehem. Offizier der estnischen Marine die sich selbständig gemacht hat und nun mit für Medusa Frischfleisch organisiert, transportiert und handelt. Legt Seemannsmanieren ("Ach ja? Komma her!") an den Tag und hat ein dort wo normale Menschen ein Gewissen haben vermutlich irgend ein Cyberupgrade. Alte Flamme von Nyx.
Äußeres: Muskelbepackter Quasimodo-Ork in Schweißerklamotte, europ. Typ, zerstreut, laut Motivationen: +Explosionen +selbstgebasteltes Zeug -Ordnung Tätigkeit: Waffen(primär Bomben)-Bastler und Schrottplatzbetreiber Kann helfen mit: Bomben, Schrott, selbtgebasteltes improvisiertes Zeug Könnte Hilfe benötigen mit: Minenlegen/-Räumen, Schrottplatzverteidigung, Prototyptests Uneingeschränkter Herrscher und einziger stetiger Bewohner seines eigenen Schrottplatzes in Harburg. Hat mindestens eine Schraube locker und liebt es, wenn es kracht. Recht laute Stimme, etwas schwerhörig.
Mr. Shark (Schattenanwalt) (5 Connectionstufe/ 1 Loyalität)
Äußeres: Muskelbepackter, groß gewachsener Anzugsnorm mit Haifischlächeln Motivationen: +Gesetzverdrehen +Recht behalten +Showman Tätigkeit: Anwalt für zwielichtige Personen in Not Kann helfen mit: Rechtsbeistand, gefälschten Beweisen, Unterlassungsklagen Könnte Hilfe benötigen mit: Platzieren/Entfernen von Beweisen, Einschüchtern von Zeugen, Hackarbeit If in trouble, call Shark. Auch Runner können rücksichtslosen Rechtsbeistand gebrauchen und der bullige Norm mit dem Haifischlächeln, fehlendem Gewissen und latentem Bedürfnis dick aufzutragen lässt sich das gut bezahlen. Hat einst Nyx vor lebenslänglichem Bau bewahrt.
Dr. Butcher (Schattenklinik-Oberarzt) (5 Connectionstufe/ 1 Loyalität)
Äußeres: Troll mit Cyberarmen und -Schädel in Doktorkittel Motivationen: +Schöpferischer Funke +Gute Arbeit -Restriktionen Tätigkeit: Oberarzt in Harburger Schattenklinik Kann helfen mit: Medizinischer Versorgung, Implantaten, Metamenschlichem Ausschuss Könnte Hilfe benötigen mit: Entlaufenen Testsubjekten, Instabilen Machtverhältnissen in Nachbarschaft, Akquirierung von Implantaten "Freie Arbeit und Feldtests, ohne dem Korsett von Moral oder Gesetz. Angebot und Nachfrage fordern unsere Existenz."
Zuständiger Arzt für die Genoptimierung von Nyx' Kind, wie auch ihren letzten Schwangerschaftsabschnitt.
Phantom der Roten Flora (3 Connectionstufe/ 1 Loyalität) Panda (4 Connectionstufe/ 2 Loyalität)
(nur zum Verbau, Organisation und Informationen über Cyber- und Bioware der Kategorie Beta oder darunter nutzbar)
Dr. Strobel (5/1)
Aufgabenvermittlung, Wissen: Paracritter, Wissen: Gerüchte Universität, Zugang: Universität (gesamt), Wissen: Magie, Vermittlung: Auslandskontakte in Amazonien, Yakutien, Indien, Kongo und Tschechien, Vermittlung: Kojotenkontakte, Verkauf von Magischen Gütern unter der Hand
Emilia Pawlov (3/1)
Wissen: Gerüchte Universität, Zugang: Universität (Biologische Fakultät), Verkauf von magischen Gütern unter der Hand
Identitäten:
Tsui Kaia(gefälscht, Stufe 4) [list]Nationalität: Hong Kong Alter: 21 (Jahrgang 56) Äußeres: Halbasiatin, Mensch, dunkle Haare, braune Augen Beruf/Werdegang: abgebrochenes Musikstudium, Arbeitslos/Minijobs Hobbies/Interessen: KungFu, Mädels Besonderheiten: Kein Führerschein, unregistrierter Adept
[/list]
Katja Schneider(gefälscht, Stufe 4) [list]Nationalität: Deutsch Alter: 28 (Jahrgang 49) Äußeres: Kaukasisch, Elf, blond, blauäugig Beruf/Werdegang: Abitur, Grundwehrdienst (BW), Dedekteiarbeit mit abegr. dualem Studium, nun Privatdedektiv Hobbies/Interessen: Musik, Sport Besonderheiten: Lizenzsierter Dedektiv, zahlreiche Waffenscheine, Registrierter Adept
[/list]
Siiri Randjärv(gefälscht, Stufe 4) [list]Nationalität: Estnisch Alter: 30 (Jahrgang 47) Äußeres: Kaukasisch, Elf, blond, blauäugig Beruf/Werdegang: staatl. Schulabschluss, verlängerter Wehrdienst (Estn. Heer), Wechsel in Privatsektor (Personenschutz), nun selbst. Leibwächter Hobbies/Interessen: Jagd, Schießen Besonderheiten: Lizenzsierter Leibwächter, zahlreiche Waffenscheine, gesicherter Luft- und Bodentransport, Registrierter Adept, im Handelsregister Hamburgs notiert
[/list]
Standardausrüstung:
Komplettset Minimal-Kampftarn
[list]Urban Explorer Overall (9 Panzerung)[list](Ruhtenumpolymer-Überzug(4) (-6/-5 auf Wahrnehmung) Chemische Versiegelung (Nach Isolierung 1h Luft) Wärmedämpfung (Stufe 4) Urban Explorer Overall: Helm (2 Panzerung)
Ultraschall (Einzelsensor) Troden
Mikrotransciever (WiFi aus)
in Hüfttasche von Anzug:
Pulse Wave Kommlink (aus, an Waffe und Helm verkabelt) kurzes Alternativmagazin Scharfschützenmunition (25 Schuss) Gel
Onotari Arms JP-K50 Zielfernrohr und Schalldämpfer montiert (WiFi aus, an Helm verkabelt)
ZitatThe ultimates advocate the use of applied eugenics, strict physical and psychological training, and asceticism in order to improve their overall mental and physical stamina and environmental adaptability.
Im Dunkel blau fluoreszierende Haare und (in geringerem Maße) Haut. Silberne Iris, wie bei Cyberaugen nicht unüblich. 1,5m langer Balancecyberschwanz, dunkel mattgraublau im Stil einer schlanken, offenliegenden Skelettwirbelsäule. Natürlich wirkende Dermalablagerungen über allen größeren Muskelpartien.
Ticks/ Ungewöhnliche Verhaltensmuster:
Sehr gefühlsarm, gelegentliche Momente geistiger Abwesenheit. Zweifaches Überprüfen aller Schließvorgänge (Atemgeräte, Türen, Jacken, Sicherheitsgurte, ec.) Unnötiges Festhalten in Ruhepositionen und beim Fortbewegen auf offenen Flächen.
Charakterbogen
Für alle die sich nicht beherrschen können oder Spielleiter sind:Link
Elf unbestimmten Alters, stark übergewichtig. Allgemein heruntergekommenes Äußeres. Die schulterlangen blonden Haare beinahe schon zu Dreads verfilzt. Meist in abgetragene, leicht speckige Kleidung gewandet. Der Gute legt trotz Übergewicht eine sehr stolze Körperhaltung an den Tag.
Als verwandelte Kampfform bevorzugt "King Leo" einen übernatürlich groß gewachsenen (ironischerweise muskulös-schlanken) Liger mit orange getigerten Fell und ausgeprägter Mähne.
Bin ich drüber gestolpert als ich mir mal testweise einen wahren Drake bauen wollte. Hintergrundstrahlung (egal ob positiv oder negativ) senkt die Magie oder Kraftstufe von allem was magisch aktiv ist, mit Ausnahme derer, die die selbe Tradition wie die einer positiven Hinterstrahlung vorweisen. Da gibts dann Boni. Für uns neu daran ist, dass Adepten ebenfalls temporär Magie verlieren*. Das Selbe gilt für Foki, Geister und aufrecherhaltene Zauber und an sich alles was irgendwie ein Magieattribut oder eine magische Kraftstufe hat. Beschwört man also einen Geist der Stufe 4 in einem Gebiet mit einer Hintergrundstrahlung von 1, ist der wenn aus seiner Ebene nach dort gerufen effektiv ein Geist der Stufe 3. Ein Adept müsste in diesem Gebiet Kräfte für einen Punkt auswählen, auf die er dort keinen Zugriff hat. Und so weiter für eben alles was irgendwie Magie oder Kraftstufen hat.
Fand ich ganz interessant.
*Hatte ich erwähnt, dass Adepten scheiße sind? Adepten können keine Tradition haben, also wird denen egal welche Ausrichtung die Hintergrundstrahlung hat Magie gesenkt.
Ein Thema, was nur teilweise regeltechnisch abgedeckt ist. Und für das sich gewisse Spieler zu fein sind sich damit auseinanderzusetzen. Habe selber nicht wirklich recherchiert, ist eher die Vorstellung der Spielwelt wie ich sie im Kopf hatte. Werde bei Bedarf vermutlich ein wenig wälzen.
Kurz gefasst:
Ich behaupte, dass es nicht möglich ist astrale Signaturen zu übermitteln (Ausnahme: herbeigerufene/gebundene Geister). Damit wäre ein Ermittler an sein Gedächtnis oder das seiner Geister (die abhängig von Intuition und Logik ebenfallls vergessen) gebunden um mit dieser Signatur zu arbeiten.
Weil: Verschiedene Personen nehmen den Astralraum verschieden wahr, da der Eindruck auf bekannte Sinneswahrnehmungen geparst wird. Extrembeispiel: Von Geburt an Blinde, welche mit visuellen Input nichts anfangen könnten, "sehen" den Astralraum auch, aber eben in den ihnen bekannten Sinnen. Eine astrale Signatur "sieht" damit für verschiedene Personen unterschiedlich aus. Zusätzlich bin ich mir recht sicher, dass es nicht möglich ist SimSinn-Aufnahmen von astraler Aktivität zu machen.
Herbeigerufene Geister haben eine mentale Verbindung zu dem Magier über welche man eine gemerkte Signatur übermitteln kann. Das liegt vermutlich daran, dass diese Geister in gewisser Weise eine Erweiterung des Geistes des Magiers sind. (Wieso können die denn genau die Sprachen, die der Magier kann? Und warum darf der Magier deren Kräfte auswählen? Und warum bestimmt der Magier deren Erscheinungsform?)
Meinungen, Buchtexte die das bestätigen/widerlegen?
Da ich in früherer Zeit als Spielleiter für SR kreativ war und den Kram von früher vermutlich nicht mehr verwenden werde, werde ich das was in Forenformat da ist und keine direkten Infos zu meinen alten Kampangen sind (leider nicht so viel) hier reintun. Steht allen, die hier Zugang haben frei zur Verfügung, wenn euch was von gefällt.
Thomas brauchte sie nicht, allerdings hab ich festgestellt, dass ich ohne hin und wieder einen Blick auf eine Karte werfen zu können mich in SR-Berlin nicht zurechtfinde. Die Rede ist von der Berlin-Karte, die ich vor einiger Zeit mal mit viel Liebe und Zeitaufwand für eine andere Runde (welche sich leider zerstritten hat) erstellt habe.
Das Ganze ist eine recht detaillierte, aus Google zusammengepixelte Karte mit von Hand nach Buchvorlage gezogenen Bezirksgrenzen und nach "Gesinnung" eingefärbten Stadtteilen. Der in SR existente innere Autobahnring ist auch noch eingetragen. Was fehlt, sind die Arkologien. Sollte jemand Lust und Zeit haben was an der Karte ändern zu wollen, kann ich gerne auch mal die Paint.net-Datei mit den verschiedenen Layern rüberwachsen lassen.
Da das Thema gerne mal für Verwirrung sorgt und ich mich seiner Zeit exzessiv damit befasst habe, eine hoffentlich kompakte Zusammenfassung. Zum Nachlesen:
GrW 180ff: Rückstoß, zwei Waffen, Feuermodi, Modifikatoren GrW 368: Waffenzubehör Arsenal 35ff: Waffenzubehör Arsenal 156ff: Einschränkungen Rückstoß, Waffenmodifikationen
Rückstoß An sich simpel. Jede Kugel, die den Lauf verlässt gibt einen Rückstoß. Ausnahme: Die erste Kugel des Charakters im Durchgang. Rückstoß addiert sich bis zum Ende des Durchgangs auf und verfällt dann. Wird der Rückstoß in einem Angriff größer als die Rückstoßkompensation gibt es einen Malus in Höhe des überschüssigen Rückstoßes. Für schwere Waffen (und Schrotflinten) wird dieser Malus verdoppelt.
Rückstoßkompensation Wird als A(B) geschrieben. B beinhaltet Modifikationen/Zubehör die nur dann einsetzbar sind, wenn die Waffe zweihändig und angelegt geführt wird (Schockpad, Schulterstütze, Vordergriff, ec.). A gibt praktisch den Wert wider, wenn die Waffe einhändig geführt wird. Einhändig können übrigens nur Pistolen und Maschinenpistolen ohne Malus geführt werden [Arsenal 169f].
Neben Zubehör und Modifikationen gibt es Rückstoßkompensationen:
-Fest in Waffen als Bonus (Beispielsweise Ares Alpha, AK 147, Kriss X). Wichtig: Auf Beschreibungstext achten. -für Stärke>5 [Arsenal 171]
Den Regeln nach ein paar der effizienteste Kombinationen von Rückstoßkompensations-Mods und -Zubehör für MPs/Sturmgewehre:
10RC total[11 für FA-Salven], Zweihändig mit Gyrostab:
Es gibt mehr Kombinationen, etwa für Fälle, dass man sich halb- oder ganzstationär aufbaut, oder die auf speziellen Waffen aufbauen, die bereits einige Mods integriert haben. Aber die findet der geneigte Leser beim studieren der oben genannten Stellen schnell selber heraus. Um die Modifikations- und Zubehörregeln kurz zu fassen: Eine Waffe hat 6 Slots und Zubehörhalterungen für Lauf, Unterlauf und Oberlauf/Aufmontiert. Sollte eine Waffe bereits listenmäßig Modifikationen haben, belegen diese keine Slots. Listenmäßiges Zubehör belegt aber Plätze. Nicht alles Zubehör verbraucht einen Platz.
Schussmodi Ist bereits in GrW 182ff sehr kurz gefasst.
Zwei Waffen Man kann zwei einhändig geführte Waffen nacheinander abfeuern, was außer für Einzelschusswaffen das Selbe bringt wie eine einhändige Waffe zweimal hintereinander abzufeuern. Man kann diese allerdings auch gleichzeitig abfeuern. Hierbei wird der Pool aufgeteilt und nur eine dem Angriff entsprechende Handlung verbraucht. Wichtig: Modifikatoren werden nach dem Aufteilen angewandt. Rückstoßstechnisch geschehen die Angriffe hintereinander, mit den enstprechenden Regeln hierfür. Mit der Nebenhand zu schießen, ohne einen entsprechenden Vorteil oder passendes Manöver zu haben gibt einen Malus von -2.
Ich hoffe, das hilft irgend jemandem. Persönlich halte ich es übrigens für unplausibel, dass ein Charakter mit zwei Schnellfeuer-Maschinenpistolen parralele FA-Salven abgibt und noch effektive Chancen hat was zu treffen (man dürfte ca. 12 Würfel aus dem Gesamtpool verlieren). Würde bei so was mal freundlich nachfragen, wie der Pool zustande kommt.
Name: "Draco" Deniz Naki Schattename: Raven Rasse: Elf Alter: ~18 (vermutlich Anfang November 2055 geboren) Geschlecht: männlich Größe: 1,85 m Statur: sportlich-athletisch Haarfarbe: schwarze Federn Frisur: schwarzer Federbausch, könnte auf Entfernung als mittellanger, ungepflegter Haarschnitt durchgehen Augenfarbe: blau Klasse: Adept, spezialisiert auf Fortbewegung zu Fuß
Beschreibung:
Jugendlicher Elf, mitteleuropäische Gesichtszüge, leicht gebräunter Teint. Schwarze Federn anstatt des Haupthaars als Hauptmerkmal, oft mitsamt Ohren unter Piratentuch versteckt. Bevorzugt bequeme Sportkleidung, meist schwarzweiß und etwas abgetragen. Nicht selten mit Kurierrucksack und Powerboard anzutreffen. Trägt in F-Gebiet meist eine Schwertlanze mit sich. Bewegt sich ungewöhnlich schnell und verursacht beim Auftreten keinerlei Geräusche.
Tätowierung eines Rabens mit ausgestreckten Flügeln auf Rücken. Keine Körperbehaarung, natürlicher schwarzer Federflaum an Schulterblättern (in Tätowierung eingearbeitet) und Ellenbogen.
Treibt in seiner Freizeit eine ganze Menge Sport.
Soziales Profil von Ari Hajabi (automatisch erstellt von MSI Social, Stand Anfang 2073):
Politische Gesinnung: Pro-Konzern (SK) Beruf: Türsteher und Quartiermeister bei BCB Security Bildungsabschluss: -kein- Religion: Christlich (keine offizielle Kirchenmitgliedschaft)
Beziehungsstatus: Ledig (laut Matrixaktivität nicht aktiv auf Partnersuche) Interessen: Sport (Parkour, Klettern, Jogging), Sicherheitsausrüstung (verm. arteitsbedingt) Bevorzugte Musik: Dark Bass, E-Hop
Wohnort: -unbekannt- Hauptkonsum: Fertiggerichte, Sportartikel, Musik Konsumverhalten: Impulskäufer, >70% des Einkommens unregistriert ausgegeben (Vermutung: Ebbie-Nutzung ohne aktive SIN) Berlin-Herzen-Score: 65% (+Sport, +Erwerbstätigkeit, -Konsum, -Rücksicht im Verkehr, -Altersvorsorge)